
被动:攻击会弹射至当前生命值最高的那个敌人,造成50%伤害。主动:发射多波子弹落在2/2/6个相距最近的敌人上。第一波造成(%i:scaleAD%%i:scaleAP%)物理伤害并且剩余波次造成(%i:scaleAD%%i:scaleAP%)物理伤害。每第3次施放,会使波数提升1。





(3) 15 %i:scaleSerpents%
(5) 35 %i:scaleSerpents%,进阶战利品
(7) 65 %i:scaleSerpents%,高级战利品
(10) 150 %i:scaleSerpents%, 2x 属性,加 农 炮 齐 射!

(2) 22%%i:scaleAD%,100额外伤害
(4) 40%%i:scaleAD%,200额外伤害