朝相距最远的那个敌人发射一颗子弹,对子弹命中的首个敌人造成 (%i:scaleAD%%i:scaleAP%)物理伤害。如果该敌人阵亡,那么子弹会弹射,对命中的下个敌人造成溢出的伤害值。
(2) 选择一个模块
(4) 选择第二个模块
(6) 选择第三个模块
(2) 18%%i:scaleDA% 每格+2%
(3) 24%%i:scaleDA% 每格+3%
(4) 28%%i:scaleDA% 每格+4%
(5) 32%%i:scaleDA% 每格+5%