为这个单位和一个附近受到伤害的友军提供持续4秒的(%i:scaleAP%)护盾值。
(3) 获得一个每局游戏都会变化的助益
(5) 获得一个每局游戏都会变化的助益
(7) 获得一个每局游戏都会变化的助益
(2) 25% %i:scaleHealth%
(4) 45% %i:scaleHealth%
(6) 65% %i:scaleHealth%