
被动:每2/2/1秒,在附近生命值最高的那个敌人上空召唤一道雷电,以造成 (%i:scaleAP%)魔法伤害。主动:在最大的敌群上空召唤一个迪斯科灯球,然后击飞当前目标到灯球中,造成 (%i:scaleAP%)魔法伤害并将其击飞。该敌人将撞到迪斯科灯球,在一个半径3格的范围内造成 (%i:scaleAP%)魔法伤害。进入{{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}状态,每命中一个敌人都会提供1秒持续时长。





每场战斗仅一次,在生命值降至45%后,变得不可被选取并且每秒回复15%最大生命值。生命值回满或没有其他友军存活时,返回战斗。如果生命值已回满,【布里茨】进入~太~空~律~动~状态,并且【派对破坏王】的被动会以四倍速召唤雷电,持续至战斗结束。

(1) 【太空律动】舞者们能够进入~太~空~律~动~。当进入这种状态时,他们获得攻击速度和最大生命值回复,你的队伍每有1名【太空律动】舞者还会进一步提升该加成。
(3) 所有【太空律动】舞者在对战开始时进入~太~空~律~动~,持续3秒。
(5) 在~太~空~律~动~状态中每秒会获得5%可叠加的物理加成和法术加成。
(7) 提升这些加成10%!
(10) ~跟~着~节~奏~动~起~来~!

(2) 16%最大生命值
(4) 30%最大生命值
(6) 40%最大生命值;拥有护盾时:8% %i:scaleDR%