被动:每2次普攻,显露目标的一个破绽。如果存在一个破绽,则冲刺并攻击该破绽以造成 (%i:scaleAD%)额外真实伤害,并回复相当于15%造成伤害的生命值。主动:显露目标的6个破绽,并迅速攻击所有破绽。若目标阵亡,则剩余破绽将传递给相距最近的那个敌人。在攻击最后一个破绽时,创造一个半径2格的光环,为其中的友军回复 (%i:scaleAP%)生命值,持续5秒。