被动:每损失1%生命值,获得% (%i:scaleAP%)攻击速度。主动:对目标造成 (%i:scaleAD%)物理伤害,如果目标是坦克,则此伤害提升50%。
回复 (%i:scaleHealth%%i:scaleAP%)生命值,然后短暂击飞邻格敌人,造成 (%i:scaleAP%) 魔法伤害。
在2秒里持续对当前目标进行共 (%i:scaleAS%)次斩击,每击造成 (%i:scaleAD%%i:scaleAP%)物理伤害。